小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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发起:indienova 之前,在我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现这样的对话……,感觉进展还算顺利估计…啊不,希望,今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:有初步的交互,搭了基础的框架,……,所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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由于游戏场景本身就不大,也就没有可供使用的载具,走路便可较为轻松地从主据点抵达任务地点。……那么,已经有一游戏进度,刷出过一些不错装备的玩家,就变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显。……我和朋友在赶路时几乎找不到可以互动的内容,只有偶尔冒出的敌人能带来一小段不怎么出彩的战斗体验

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……Go系列的游戏没有随机性,每一个关卡都给你固定的挑战,你的目的就是去找那个唯一的“最优策略”,游戏的策略性也在找到答案的一瞬间结束

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……但如今, 所有人都有更好的选择. 画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础上修改.

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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没有新手引导,小白勿入!!!……,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图,龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复不可征募时,征募面板没有“不可征募”的提示文字的问题

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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dota的乐趣…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地宜的一套,我想做的……》里面的一个情节:两个囚犯被处以死刑,两个人默默的走上了刑场,这时其中一个被赦免,而另一个突然就不淡定了……怎么就我一个人?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气

版本:Early Access


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